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https://w.atwiki.jp/nekoronda55/
人狼オンラインX 最短1日10分進行の短期から長期人狼です。 人狼オンラインX トップ 他国との違い 2013年9月3日時点 アイコン、名前が自由につけられます 初日吊り襲撃があり、ダミーはいません。 人狼同士はいつでも相談できます 夜がありません 投票締め切り前に発言禁止時間が5分あります(赤チャ可) 自動更新です 投票していないと突然死します 独り言がありません 吊り襲撃の対象が同じ人になるとGJと同じ表記になります 襲撃された人、処刑された人、突然死した人が占える 襲撃された人、突然死した人の霊能結果は出ません。 処刑、襲撃、占い、護衛の対象決定締め切りは同時です 処理順は処刑→襲撃→突然死です 人数と構成 5人 村人3 占い師1 人狼1 6人 村人4 占い師1 人狼1 7人 村人4 狂人1 占い師1 人狼1 8人 村人3 騎士1 狂人1 占い師1 人狼2 9人 村人4 騎士1 狂人1 占い師1 人狼2 10人 村人4 騎士1 狂人1 占い師1 霊能者1 人狼2 11人 村人5 騎士1 狂人1 占い師1 霊能者1 人狼2 12人 村人6 騎士1 狂人1 占い師1 霊能者1 人狼2 13人 村人6 騎士1 狂人1 占い師1 霊能者1 人狼3 14人 村人7 騎士1 狂人1 占い師1 霊能者1 人狼3 15人 村人8 騎士1 狂人1 占い師1 霊能者1 人狼3 アップデート 2013年8月20日同じ名前で入村できない仕様に 過去ログ化する時間がゲーム終了から1時間後に キャラ画像を変更できない不具合を修正 2013年8月21日評価ポイントがマイナスになると村建てができない仕様に 2013年8月22日通報機能が実装される。同一の村で通報が3人以上重なると3人につき評価が5下がる仕様に 2013年8月23日Android版に初心者用のヘルプが追加される 2013年8月26日立ち去り機能が実装される(ブラウザ版) 2013年8月28日iOS版が公開される 2013年9月17日立ち去り機能が実装される、投票締切時間が表示される仕様に(Android版) 2013年10月8日立ち去り機能が実装される、投票締切時間が表示される仕様に(iOS版) 2013年10月27日「村の情報」に村長のユーザー情報が表示される仕様に ゲーム終了後、プレイヤー情報にユーザー情報が表示される仕様に、やりますねえ 2013年11月3日村建て制限がかかる。建てられる村の個数が評価値+2までに 2013年12月28日投票の集計漏れ対策。投票締切から発表まで約10秒かかる仕様に 2014年1月7日アカウント停止機能が実装される(開発者基準) 2014年4月16日プッシュ通知機能が実装される 2014年6月17日全員が突然死する不具合が修正される 2014年11月2日ゲーム開始前に通報ができない仕様に BAN基準が変更される。評価ポイント-100以下で自動的にBAN 2015年9月11日iOS版を起動するとすぐに落ちる不具合が修正される 2015年9月21日iOS9対応版がリリースされる 2016年2月1日ブラウザでログインする前にスマホアプリでのログインが必須に 村を退出すると再入村できなくなる仕様に 更新時刻が最大24時間までに BAN基準が変更される。評価ポイント-10以下で自動的にBAN 2016年2月2日キック機能が実装される 2016年2月16日初心者限定村が作成できる仕様に。初心者限定村には初心者マークが表示され、プレイ回数10回以下のプレイヤーか管理人のみ入村できる 2016年3月21日iOS版とAndroid版で村の最大人数を設定できる仕様に 2016年4月17日Android6.0でログインできない不具合が修正される 2016年5月4日BAN基準が変更される。3人以上から通報された村が10に達すると自動的にBAN 2016年6月13日評価ポイント-1の条件が変更。初心者村以外では一度も発言せずにゲームが終了すると評価ポイント-1されるように Android版で1台のデバイスにつき1個のアカウントしか使えないように。アプリとブラウザとの関連付けもリセットされる 2016年11月23日BAN基準が変更される。3人以上から通報された村が10に達するか、または評価が-10を下回ると評価が0にリセットされ、30日間だけBAN。30日経過後再びアカウントが使えるように それまで通報によりBANされたアカウントが全て復活させられる
https://w.atwiki.jp/yo3sarashi/pages/69.html
自称遊戯王オンラインの2ちゃんねるまとめサイト(なんだそりゃ) その実態は主観だらけの主張、オンラインwikiや遊戯王wikiのコピペやリンク張りとなんともひどいサイトいろんなサイトの良いとこ取りしようとして全てが中途半端になっただけのサイト ここを見るぐらいなら遊戯王wiki、遊戯王オンラインwiki、遊戯王戦略wiki、などちゃんとした所を見たほうが良い このサイトの一番のひどさは管理人の宣伝、擁護のうざさである。 自ら評判を上げようと確認できるだけでも最低2IDを使い2ちゃで操作に必死である。
https://w.atwiki.jp/imutaro/
ワーネバ・オンラインWiki残骸 Shockwaveワーネバ・オンライン(オープンβ)非公式情報サイトの残骸です(制作中止) 55Shock! サービス終了スケジュールにワーネバオンラインも含まれてしまったため制作を打ち切りました。 無念ではありますが、無料版ワーネバオンラインがどこかで復活してくれるのを願い、このままサイトを残します。 応援くださった2chの皆様。ありがとうございました。 またいつか・・・・・ 新たなゼーン大陸が誕生することを夢見て・・・・・ 2008年 12月 29日 ワーネバ・オンラインWiki管理人 KINGS 足跡でも残していってください -- (REKS KINGS) 2008-12-29 02 13 15 終了してはいますが、ゲーム自体は終了していないみたいですね。まだ入れますよ。いつまで続くかは・・・分かりませんが -- (名無しさん) 2009-02-17 00 07 26 ちなみに新しい公式サイトは→http //www.wnolife.jp/ -- (名無しさん) 2009-02-17 00 08 01 名前 コメント すべてのコメントを見る © 2004, 2005 althi Inc. all rights reserved. © SOLIDNETWORKS INC. © Shockwave Entertainment, Inc. このサイトは、オンラインゲーム「ワーネバオンライン」のファンサイトの残骸です 当サイトで利用している画像及びデータは、 ショックウェーブエンターテインメント株式会社 に帰属します。 許可無くご利用又は転用する事は出来ませんので、予めご了承下さい。
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#freeze #nofollow #norelated テキスト整形のルール 通常は入力した文章がそのまま出力されます。 HTMLのタグは効果がありません。書かれた文章はそのまま(「 font color="red" text /font 」といった形のまま)表示されます 段落と段落の区切りには空行をはさんで下さい。空行をはさまず、連続している複数の行は同じ段落と解釈されます (連結して表示されます) これに加えて、特定のルールによるテキスト整形を行うことができます。以下では、プラグインについてはよく使われるものだけを簡略に説明しています。プラグインのオプションなど詳細な説明については PukiWiki/1.4/Manual/Plugin を参照してください。 テキスト整形のルール [#oca54177] ブロック要素 [#vd593893] 段落 [#n6691793] 引用文 [#af1781b1] リスト構造 [#q8abd9a8] 整形済みテキスト [#g72f3a72] 表組み [#k7c49df4] CSV形式の表組み [#zc726b7e] 見出し [#z15343da] 目次 [#l6dfa631] 左寄せ・センタリング・右寄せ [#bbc1f21c] 水平線 [#s9799d2c] 行間開け [#j2656808] 添付ファイル・画像の貼り付け [#p1971296] テキストの回り込みの解除 [#a800a528] フォーム [#x23849ca] インライン要素 [#l7110f11] 文字列 [#bd24e4ad] 改行 [#f383c24f] 強調・斜体 [#n38a029f] 文字サイズ [#t513b12d] 文字色 [#sf40816a] 取消線 [#r81ec79f] 注釈 [#s21cf12e] 添付ファイル・画像の貼り付け [#v181e939] ルビ構造 [#j137cd8e] アンカーの設定 [#mb297616] カウンタ表示 [#h7beb6ac] オンライン表示 [#ab42f827] バージョン表示 [#f09f9e4b] WikiName [#u8188184] ページ名 [#gce935d9] InterWiki [#g0dec0fe] リンク [#bd6593e1] エイリアス [#u1026558] タブコード [#d2561bef] ページ名置換文字 [#hc95e608] 日時置換文字 [#f03aaf0a] 文字参照文字 [#oc8e0c4c] 数値参照文字 [#ibd49862] その他 [#w8d0fa5a] コメント行 [#fa693c95] ブロック要素 ブロック要素は、インライン要素と他のブロック要素を子要素にすることができます。ただし、段落、見出し、水平線、#から始まるブロック要素は他のブロック要素を子要素にすることはできません。 空行はトップレベルのブロック要素の区切りになります。空行が現われると、すべてのブロック要素は終了します。 ブロック要素は、他のブロック要素の子要素になることができます。 リスト構造と引用文は他のブロック要素を子要素にすることができます。子要素のブロック要素は親要素のレベルに従ってインデントされて表示されます。空行が現われるとブロック要素は終了します。 リスト構造と引用文のネストには3段階のレベルがありますが、リスト構造のレベルと引用文のレベルは独立しています。従って、リスト構造を引用文の子要素にする場合や引用文をリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段階増やさずに記述します。リスト構造を他のリスト構造の子要素にする場合や引用文を他の引用文の子要素にする場合は、レベルを1段階増やして記述します。 他のブロック要素の子要素となっている引用文から脱出するとき、親のブロック要素を継続したい場合は行頭に 、 、 を記述します。 で第1レベルの引用文から、 で第2レベルの引用文から、 で第3レベルの引用文から脱出します。空行を記述すると引用文だけでなく親のブロック要素からも脱出します。 ブロック要素となるプラグインは#〜の形式になっています。(*1) 段落 インライン要素 他のブロック要素を明示しない限り、段落となります。 ~ インライン要素 行頭で ~ を指定した場合も段落になります。行頭書式の文字(~、-、+、 、 、|、#、//)を通常の文字として段落の先頭に書きたい場合は、行頭に~を記述して書くことができます。 段落の先頭は1文字分字下げされます。但し、番号なしリスト構造、番号付きリスト構造、引用文内の段落では字下げされません。定義リスト内の段落の先頭は1文字分字下げされます。 段落は、新たなブロック要素が現われるまで継続します。 段落は、他のブロック要素の子要素になることができます。 段落は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 引用文 インライン要素 行頭で を指定すると、引用文になります。引用文は 、 、 の3レベルあります。 引用文の中は、ブロック要素を明示しない限り、段落となります。 引用文は、空行が現われるまで継続します。 引用文内の段落は、新たな引用文またはブロック要素が現われるまで継続します。 引用文は、他のブロック要素の子要素になることができます。他の引用文の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。リスト構造の子要素にする場合はレベルを1段増やさずに記述します。 引用文は、他のブロック要素を子要素にすることができます。引用文の子要素となるリスト構造はレベルを1段増やさずに記述します。 リスト構造内の引用文から脱出する場合で、リスト構造を継続する場合は、 、 、 を行頭に記述します。 リスト構造 - インライン要素 行頭で - を指定すると、番号なしリストになります。番号なしリストは -、--、--- の3レベルあります。 番号なしリストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。 -の直後に ~を記述すると段落を子要素にすることができます。 番号なしリストは、リストの先頭がインライン要素または段落である場合に限り、リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。 + インライン要素 行頭で + を指定すると、番号付きリストになります。番号付きリストは +、++、+++ の3レベルあります。 番号付きリストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。 + の直後に ~ を記述すると段落を子要素にすることができます。 番号付きリストは、リストの先頭がインライン要素または段落である場合に限り、リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。 定義語 | 説明文 行頭を で始め、| 記号で区切ると、定義リストになります。定義リストは 、 、 の3段階あります。定義リストの定義語、説明文は省略することができます。複数の連続した定義リストを記述し、2つ目以降の定義語を省略することで1つの定義語に対する複数の説明文を記述することができます。 行中に | がないと定義リストにはなりません。 定義語・説明文は、インライン要素のみ記述することができます。 定義リストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。 | の直後に ~ を記述すると段落を子要素にすることができます。 定義リストは、定義リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。 整形済みテキスト 行頭が半角空白で始まる行は整形済みテキストとなります。行の自動折り返しは行なわれません。 整形済みテキストは、他のブロック要素の子要素になることができます。 整形済みテキストは、他のブロック要素を子要素にすることができません。 整形済みテキストは、すべての子要素を文字列として扱います。 表組み | インライン要素 | インライン要素 | 行頭から | でインライン要素を区切ることで表組みになります。 各要素の先頭に下記の記述子を指定できます。 LEFT CENTER RIGHT BGCOLOR(色) COLOR(色) SIZE(サイズ) 要素の表示位置及び背景色・文字色・文字サイズ(px単位)を指定します。デフォルトは左寄せになります。 表組みの 各セルの要素の配置に 関するサンプル 左寄せ センタリング 右寄せ 右寄せ 左寄せ センタリング 行末にcを記述すると、書式指定行となります。書式指定行では、次の記述子が指定できます。 LEFT CENTER RIGHT BGCOLOR(色) COLOR(色) SIZE(サイズ) 記述子の後ろに数値を記述すると、セル幅がpx単位で指定できます。 行末にhを記述すると、ヘッダ行(thead)になります。 行末にfを記述すると、フッタ行(tfoot)になります。 セル内のインライン要素の先頭に~を付けると、ヘッダ(th)になります。 セル内に を単独で記述すると右のセルと連結します(colspan)。 セル内に ~ を単独で記述すると上のセルと連結します(rowspan)。 表組みは、他のブロック要素の子要素になることができます。 表組みは、他のブロック要素を子要素にすることができません。 CSV形式の表組み ,データ,データ,… 行頭でカンマ(,)を記述し、インライン要素をカンマ区切りで記述すると表組みになります。 インライン要素はダブルクォーテーション(")で囲むことができます。ダブルクォーテーションで囲むことで、カンマ(,)を含むインライン要素を記述できます。 ダブルクォーテーション(")で囲んだデータの中で、ダブルクォーテーションを2つ("")続けることで、ダブルクォーテーション(")を含むインライン要素を記述できます。 インライン要素の代わりにイコールを2つ(==)記述すると、colspanを意味します。 インライン要素の左に1つ以上の半角空白文字を記述すると右寄せに、インライン要素の左右に1つ以上の半角空白文字を記述するとセンタリングになります。 表組みは、他のブロック要素の子要素になることができます。 表組みは、他のブロック要素を子要素にすることができません。 見出し * インライン要素 行頭で * を記述すると、見出しになります。見出しは *、**、*** の3段階あります。 見出しは、他のブロック要素の子要素になることはできません。見出しが現われると他のブロック要素は終了します。 見出しは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 目次 #contents 行頭で #contents を記述すると、見出しに基づいて目次を作成します。一般的に #contents はページの最初のほうに記述します。 目次は、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 目次は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 左寄せ・センタリング・右寄せ LEFT インライン要素 CENTER インライン要素 RIGHT インライン要素 行頭で LEFT 、 CENTER 、 RIGHT を記述すると、インライン要素が左寄せ、センタリング、右寄せされます。 LEFT 、CENTER 、RIGHT は、他のブロック要素の子要素になることができます。 LEFT 、CENTER 、RIGHT は、他のブロック要素を子要素にすることができません。 水平線 --------------------------------------------- 行頭で4つ以上の - を書くと水平線になります。 水平線は、他のブロック要素の子要素になることはできません。水平線が現われると他のブロック要素は終了します。 水平線は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #hr 行頭で #hr を記述すると、区切り線になります。区切り線は上位のブロック要素の幅の60%の長さの水平線がセンタリングされて引かれます。 区切り線は、他のブロック要素の子要素になることができます。 区切り線は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 行間開け #br 行頭で #br を記述すると、ブロック要素間またはブロック要素内で行間を開けることができます(*2)。 行間開けは、他のブロック要素の子要素になることができます。 行間開けは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 添付ファイル・画像の貼り付け #ref(添付ファイル名) #ref(ファイルのURL) 行頭で #ref を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。 #ref には、カンマで区切って下記のパラメタを指定できます。パラメタを省略した場合はデフォルト値となります。 添付ファイルのページ 添付ファイルが存在するページ名を指定します。デフォルトは現在のページです。 このパラメタを指定する場合は、添付ファイル名の次に記述します。 left center right ファイルへのリンク・画像を表示する位置を指定します。デフォルトではセンタリングされます。 wrap nowrap ファイルへのリンク・画像を枠で囲むかどうかを指定します。デフォルトは囲みません。 around テキストの回り込みを指定します。デフォルトでは回り込みを行ないません。 nolink デフォルトでは添付ファイルへのリンクが張られますが、nolinkを指定するとリンクを張りません。 代替文字列 ファイル名の代わりに表示する文字列や画像の代替文字列を指定できます。指定しない場合は、ファイル名になります。 代替文字列には文字列以外のインライン要素を含めることはできません。ページ名、文字列以外のインライン要素を記述しても文字列として扱われます。 このパラメタを指定する場合は、最後に記述します。 #refは、他のブロック要素の子要素になることができます。 #refは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 テキストの回り込みの解除 #clear 行頭で #clear を記述すると、 #ref で指定したテキストの回り込みを解除します。 #clear を指定しなくても、記事の末尾でテキストの回り込みが自動的に解除されます。 #clearは、他のブロック要素の子要素になることができます。 #clearは、他のブロック要素を子要素にすることができません。 フォーム #comment 行頭で #comment を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 #commentは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #commentは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #pcomment 行頭で #pcomment を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 #comment とは異なり、コメントは別ページに記録されます。また、コメントに対するレスポンスを階層状に表示します。 #pcommentは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #pcommentは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #article 行頭で#articleを記述すると、簡易掲示板のフォームが埋め込まれます。 #articleは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #articleは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #vote(選択肢1,選択肢2,...) 行頭で #vote を記述すると、簡易投票フォームが埋め込まれます。 選択肢は文字列、ページ名、InterWiki、リンクを含めることができます。その他のインライン要素を含めることができません。 #voteは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #voteは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 インライン要素 インライン要素は、必ずブロック要素の子要素になっています。 行頭書式でブロック要素を明示しない場合は、段落の子要素となります。 行頭書式でブロック要素を明示した場合は、指定したブロック要素の子要素になります。 特定のインライン要素は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 インライン要素はブロック要素を子要素にすることはできません。 インライン要素となるプラグイン及びユーザー定義は 〜; の形式になっています。 インライン要素となるプラグインに対してオプションと子要素を指定する場合は、 プラグイン名(オプション){子要素}; の形式になります。 文字列 文字列 文字列はインライン要素です。 文字列は、他のインライン要素の子要素になることができます。 文字列は、他のインライン要素を子要素にすることができません。 改行 インライン要素~ 行末に~を書くと行末改行になります。行末改行はブロック要素内での改行になります。 行末改行の次の行の行頭書式は無効になり、文字列として扱われます。 行末改行は、他のインライン要素の子要素になることはできません。 行末改行は、他のインライン要素を子要素にすることはできません。 行末改行は、定義リストの定義語、表組みの要素、#で始まるブロック要素のパラメタの中では使用できません。 br; 行中に br; を書くと、そこで改行されます。行末の ~ と違い、定義リストの定義語や表組の要素、# で始まるブロック要素のパラメタの中でも使用できます。 行中改行は、他のインライン要素の子要素になることができます。 行中改行は、他のインライン要素を子要素にすることはできません。 強調・斜体 インライン要素 行中のインライン要素を #39; #39; ではさむと、インライン要素が 強調表示 になります。 強調は、他のインライン要素の子要素になることができます。 強調は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 インライン要素 行中のインライン要素を #39; #39; #39; ではさむと、インライン要素が 斜体表示 になります。 斜体は、他のインライン要素の子要素になることができます。 斜体は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 文字サイズ size(サイズ){インライン要素}; 行中に size を書くとインライン要素の文字サイズを指定することができます。サイズはピクセル単位(px)で指定します。例えば20を指定すると、20ピクセルの文字の大きさになります。 文字サイズは、他のインライン要素の子要素になることができます。 文字サイズは、他のインライン要素を子要素にすることができます。 文字色 color(文字色,背景色){インライン要素}; 行中に color と書くとインライン要素の 文字色 と 背景色 を指定することができます。背景色は省略できます。 色の指定は、次のいずれかの形式で行ないます。 色キーワード #16進数6桁 #16進数3桁 文字色は、他のインライン要素の子要素になることができます。 文字色は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 取消線 %%インライン要素%% 行中のインライン要素を #37; #37;ではさむと、インライン要素に取消線が付きます。 取消線は、他のインライン要素の子要素になることができます。 取消線は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 注釈 ((インライン要素)) 行中でインライン要素を #40; #40; と #41; #41; ではさむと、注釈(*3)が作成され、行中に注釈へのリンクが貼られます。 注釈は、他のインライン要素の子要素になることができます。親要素は注釈文ではなく、注釈へのリンクに反映されます。 注釈は、他のインライン要素を子要素にすることができます。子要素は注釈文に反映されます。 添付ファイル・画像の貼り付け ref(添付ファイル名); ref(ファイルのURL); 行中で ref を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。 ref には、カンマで区切って下記のパラメタを指定できます。パラメタを省略した場合はデフォルト値となります。 添付ファイルのページ 添付ファイルが存在するページ名を指定します。デフォルトは現在のページです。 このパラメタを指定する場合は、添付ファイル名の次に記述します。 nolink デフォルトでは添付ファイルへのリンクが張られますが、nolink を指定するとリンクを張りません。 代替文字列 ファイル名の代わりに表示する文字列や画像の代替文字列を指定できます。指定しない場合は、ファイル名になります。 代替文字列には文字列以外のインライン要素を含めることはできません。ページ名、文字列以外のインライン要素を記述しても文字列として扱われます。 このパラメタを指定する場合は、最後に記述します。 ref は、他のインライン要素の子要素になることができます。 ref は、他のインライン要素を子要素にはできません。 ルビ構造 ruby(ルビ){インライン要素}; 行中で ruby を書くとインライン要素に対するルビをふることができます。ルビに対応していないブラウザではルビが本文中に ( と ) に囲まれて表示されます。 ルビ構造のルビにはインライン要素を記述します。ただし、ルビの特性上、期待通りの表示になるとは限りません。 ルビ構造は、他のインライン要素の子要素になることができます。 ルビ構造は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 ルビ構造をルビ構造の子要素にはできません(ネストはできません)。 注釈内や文字サイズを小さくしている部分での使用は、ルビが判読できなくなるので避けてください。 アンカーの設定 aname(アンカー名); aname(アンカー名){インライン要素}; 行中で aname を記述するとリンクのアンカーを設定することができます。リンクの飛び先にしたい位置に記述します。 アンカー名は、半角アルファベットから始まる半角アルファベット・数字・ハイフン・アンダースコアからなる文字列を指定します。 アンカー名の中には、全角文字や半角空白文字、半角記号を含めることはできません。 アンカー設定は、他のインライン要素の子要素になることができます。 アンカー設定は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 カウンタ表示 counter; counter(オプション); 行中で counter を記述するとそのページにアクセスした人の数を表示することができます。 counter には次のオプションを指定できます。オプションを省略した場合はtotalが指定されたものとみなされます。 today 今日のアクセス数を表示します。 yesterday 昨日のアクセス数を表示します。 total アクセス総数を表示します。 カウンタ表示は、他のインライン要素の子要素になることができます。 カウンタ表示は、他のインライン要素を子要素にはできません。 オンライン表示 online; 行中で online を記述すると現在アクセス中の人数を表示することができます。 オンライン表示は、他のインライン要素の子要素になることができます。 オンライン表示は、他のインライン要素を子要素にはできません。 バージョン表示 version; 行中で version を記述するとPukiWikiのバージョンを表示することができます。 バージョン表示は、他のインライン要素の子要素になることができます。 バージョン表示は、他のインライン要素を子要素にはできません。 WikiName WikiName 行中で、1つ以上の大文字→1つ以上の小文字→1つ以上の大文字→1つ以上の小文字の組合わせからなる半角//文字列はWikiNameになります。 WikiNameの中には、全角文字や半角空白文字、記号、数字を含めることはできません。 WikiNameは、PukiWiki内のページ名になります。すでに存在するページであればそのページへのリンクが自動的に貼られます。存在しない場合はWikiNameの後ろに?が自動的に付き、そのページを新規作成するためのリンクが貼られます。 WikiNameは、他のインライン要素の子要素になることができます。 WikiNameは、他のインライン要素を子要素にはできません。 ページ名 [[ぷきうぃき]] 行中で #91; #91; と #93; #93; で囲まれた文字列はページ名になります。 ページ名の中には、全角文字、記号、数字、半角空白文字を含めることができます。 ページ名の中には、"# を含めることはできません。 すでに存在するページであればそのページへのリンクが自動的に貼られます。存在しない場合はページ名の後ろに?が自動的に付き、そのページを新規作成するためのリンクが貼られます。 [[ページ名#アンカー名]] ページ名にアンカー名をつけることもできます。 ページ名は、他のインライン要素の子要素になることができます。 ページ名は、他のインライン要素を子要素にはできません。 InterWiki [[InterWikiName ページ名]] 行中のページ名形式の文字列の中で、 で2つの文字列を区切るとInterWikiになります。 の前にはInterWikiNameのページで定義したInterWikiNameを、 の後ろにはページ名を記述します。 [[InterWikiName ページ名#アンカー名]] ページ名の後ろにアンカー名をつけることもできます。 InterWikiNameの中には、全角文字を含めることができます。 InterWikiNameの中には、半角空白文字を含めるができます。 InterWikiは、他のインライン要素の子要素になることができます。 InterWikiは、他のインライン要素を子要素にはできません。 リンク [[リンク名 URL]] 行中のInterWikiNameの形式の文字列の中で、 の前に任意のリンク名を、 の後ろにURLを記述すると、そのリンク名でURLに対するリンクを貼ることができます。 リンク名には、全角文字や半角空白文字を含めることができます。メールアドレスを指定する場合は、mailto を書かずにアドレスだけを記述します。 http //www.example.com/ https //www.example.com/ ftp //ftp.example.com/ news //news.example.com/ foo@example.com 行中に直接、URLを記述した場合は自動的にそのURLに対するリンクが貼られます。 記述したURLが画像ファイルである場合は、その画像を表示します。 リンクは、他のインライン要素の子要素になることができます。 リンクは、他のインライン要素を子要素にはできません。 エイリアス [[エイリアス名 ページ名]] 行中のページ名形式の文字列の中で、 で2つの文字列を区切るとエイリアスになります。 の前にはエイリアス名を、 の後ろにはページ名を記述します。 エイリアスはPukiWiki内のページ名とは別のエイリアス名で、指定したページへのリンクを貼ります。 [[エイリアス名 ページ名#アンカー名]] [[エイリアス名 #アンカー名]] ページ名にアンカー名を付け加えてアンカーへのリンクを貼ることができます。ページ名とアンカー名の間には#をつけます。カレントページのアンカーへリンクを貼る場合はページ名を省略することができます。 [[エイリアス名 http //www.example.com/]] [[エイリアス名 https //www.example.com/]] [[エイリアス名 ftp //ftp.example.com/]] [[エイリアス名 news //news.example.com/]] [[エイリアス名 foo@example.com]] [[エイリアス名 InterWikiName ページ名]] [[エイリアス名 InterWikiName ページ名#アンカー名]] エイリアスをURLやInterWikiと組み合わせることもできます。 [[エイリアス名 http //www.example.com/]] [[エイリアス名 https //www.example.com/]] [[エイリアス名 ftp //ftp.example.com/]] [[エイリアス名 news //news.example.com/]] [[エイリアス名 foo@example.com]] URLを指定する場合は、 の代わりに も使用できます。 エイリアス名の中には、全角文字を含めることができます。 エイリアス名の中には、半角空白文字を含めることができます。 階層化されたページでは、ページ名を相対指定することができます。 エイリアスは、他のインライン要素の子要素になることができます。 エイリアスは、他のインライン要素を子要素にできます。 タブコード t; 行中で t; と書くと、タブコードに置換されます。 通常、フォーム内ではキーボードからタブコードを直接入力できない(*4)ので、タブコードを入力したい位置に t;を記述すると、保存時にタブコードに置換します。 タブコードは、記事が書き込まれるときに置換されて記録されます。 タブコードは、他のインライン要素の子要素になることができます。 タブコードは、他のインライン要素を子要素にはできません。 ページ名置換文字 page; fpage; 行中で page; 及び fpage; と書くと、編集中のページ名に置換されます。ページ名が階層化されたページで「hogehoge/hoge」となっている場合、 page; は「hoge」に、 fpage; は「hogehoge/hoge」に置換されます。階層化されていないページでは、 page; も fpage; も同じになります。 ページ名置換文字は、記事が書き込まれるときに置換されて記録されます。 ページ名置換文字は、他のインライン要素の子要素になることができます。 ページ名置換文字は、他のインライン要素を子要素にはできません。 日時置換文字 date; time; now; 行中で date; と書くと、更新時の日付に置換されます 行中で time; と書くと、更新時の時刻に置換されます 行中で now; と書くと、更新時の日時に置換されます date? time? now? PukiWiki 1.3系との後方互換性のために、 date #63;、 time #63;、 now #63; についても使用できるようにしてあります。 date;、 time;、 now;は、記事が書き込まれるときに置換されて記録されます。 date;、 time;、 now;は、他のインライン要素の子要素になることができます。 date;、 time;、 now;は、他のインライン要素を子要素にはできません。 _date; _time; _now; 行中で _date; と書くと、表示時の日付に置換されて出力されます。 行中で _time; と書くと、表示時の時刻に置換されて出力されます。 行中で _now; と書くと、表示時の日時に置換されて出力されます。 lastmod; lastmod(ページ名); 行中で lastmod; と書くと、そのページの最終更新日時に置換されて出力されます。 ページ名を指定すると、その指定されたページの最終更新日時に置換されて出力されます。 _date;、 _time;、 _now;、 lastmod;は、記事が表示されるときに置換されて出力されます。 _date;、 _time;、 _now;、 lastmod;は、他のインライン要素の子要素になることができます。 _date;、 _time;、 _now;、 lastmod;は、他のインライン要素を子要素にはできません。 文字参照文字 文字参照は、SGMLで定義されている文字参照文字( copy;や reg;など)のほか、下記の独自の文字参照文字が使用できます。 heart; smile; bigsmile; huh; oh; wink; sad; worried; 行中で heart;と書くと、ハートマーク heart に置換されて出力されます。 行中で smile;と書くと、 smile に置換されて出力されます。 行中で bigsmile;と書くと、 bigsmile に置換されて出力されます。 行中で huh;と書くと、 huh に置換されて出力されます。 行中で oh;と書くと、 oh に置換されて出力されます。 行中で wink;と書くと、 wink に置換されて出力されます。 行中で sad;と書くと、 sad に置換されて出力されます。 行中で worried;と書くと、 worried に置換されて出力されます。 文字参照文字は、表示されるときに置換されます。 文字参照文字は、他のインライン要素の子要素になることができます。 文字参照文字は、他のインライン要素を子要素にはできません。 数値参照文字 #10進数; #x16進数; 行中で # と ; の間に10進数を、 #x と ;の間に16進数を書くと、Unicodeを数値参照して表示します。キーボードから直接入力できない文字やJIS第3水準・第4水準の文字などの表示に使用します。たとえば、内田百 #38290;と入力すると、内田百 #38290;と表示されます。 数値参照文字は、表示されるときに置換されます。 数値参照文字は、他のインライン要素の子要素になることができます。 数値参照文字は、他のインライン要素を子要素にはできません。 16進数は半角小文字で指定する必要があります(XHTML 1.0 第2版から小文字に限定されました)。 その他 コメント行 // コメント 行頭で // を指定すると、コメント行になります。コメント行は出力されない行です。 コメント行は、他の要素と無関係に行単位でどの位置にも記述できます。 コメント行は、前後の他の要素に何ら影響を及ぼしません。
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PukiWiki って 何なの? [#vf801b51] 新しいページを作成するには? [#n2c2eb75] リンクについてる(3m)とかは? [#aeb02253] 掲示板と違う? [#qf09daf7] 誰かが書き込みを消してまう? [#k1149f33] ブラウザやプロクシのキャッシュで人の変更消してしまう? [#zee20d44] FAQ(pukiwiki.org)(日本語) テキスト整形のルール (このページの後ろにも挿入してあります。) プラグインヘルプ PukiWiki って 何なの? すべてのページが誰でも編集できます。変更したいページでページ上部の「編集」をクリックするとそのページが編集できます。編集内容は、整形ルールに従って整形されます。 練習用ページは基本的にどのように手を加えても問題ないので、結果を恐れず編集してみてください。 新しいページを作成するには? すでにあるページ(例えば練習用ページなど)で、ページのどこかにWikiName(大文字と小文字混合)かBracketName([[]]で囲う)を入力すると入力した部分の後ろに ? というリンクがつきます。そこをクリックすると新しいページの編集画面が用意されるので、あとは普通のページ変更と同様に書き込むことができます。 リンクについてる(3m)とかは? 3mは3分前くらい、5hは5時間前くらい、8dは8日前くらいに更新された、という意味です。 掲示板と違う? ページに手を加えても誰がその変更をしたかわからなくなります。不安な場合は、手を加えた部分に自分の名前を書いておきましょう。 -- hogehoge ←こんなかんじで。 誰かが書き込みを消してまう? WikiCloneとはそういうものです。誰でもどこでも汚したり、消したり、荒らしたりできます。が、PukiWikiには定期的にバックアップを取る機能があるので無駄といえば無駄かもしれません。不完全ではありますが、復旧もできると思います。 ブラウザやプロクシのキャッシュで人の変更消してしまう? ページを編集する以上、編集時の状態から手を加える形になります。しかし、もし編集中に誰かが更新していてしまっていたらどうします? 安心してください。PukiWikiには、更新時のページの更新日時と元データの更新日時を比較して一緒かどうかチェックします。 異なる場合には「更新の衝突」が起きるので、その場合は更新されていたページをリロードして編集しなおしてください。 #freeze #nofollow #norelated テキスト整形のルール 通常は入力した文章がそのまま出力されます。 HTMLのタグは効果がありません。書かれた文章はそのまま(「 font color="red" text /font 」といった形のまま)表示されます 段落と段落の区切りには空行をはさんで下さい。空行をはさまず、連続している複数の行は同じ段落と解釈されます (連結して表示されます) これに加えて、特定のルールによるテキスト整形を行うことができます。以下では、プラグインについてはよく使われるものだけを簡略に説明しています。プラグインのオプションなど詳細な説明については PukiWiki/1.4/Manual/Plugin を参照してください。 テキスト整形のルール [#oca54177] ブロック要素 [#vd593893] 段落 [#n6691793] 引用文 [#af1781b1] リスト構造 [#q8abd9a8] 整形済みテキスト [#g72f3a72] 表組み [#k7c49df4] CSV形式の表組み [#zc726b7e] 見出し [#z15343da] 目次 [#l6dfa631] 左寄せ・センタリング・右寄せ [#bbc1f21c] 水平線 [#s9799d2c] 行間開け [#j2656808] 添付ファイル・画像の貼り付け [#p1971296] テキストの回り込みの解除 [#a800a528] フォーム [#x23849ca] インライン要素 [#l7110f11] 文字列 [#bd24e4ad] 改行 [#f383c24f] 強調・斜体 [#n38a029f] 文字サイズ [#t513b12d] 文字色 [#sf40816a] 取消線 [#r81ec79f] 注釈 [#s21cf12e] 添付ファイル・画像の貼り付け [#v181e939] ルビ構造 [#j137cd8e] アンカーの設定 [#mb297616] カウンタ表示 [#h7beb6ac] オンライン表示 [#ab42f827] バージョン表示 [#f09f9e4b] WikiName [#u8188184] ページ名 [#gce935d9] InterWiki [#g0dec0fe] リンク [#bd6593e1] エイリアス [#u1026558] タブコード [#d2561bef] ページ名置換文字 [#hc95e608] 日時置換文字 [#f03aaf0a] 文字参照文字 [#oc8e0c4c] 数値参照文字 [#ibd49862] その他 [#w8d0fa5a] コメント行 [#fa693c95] ブロック要素 ブロック要素は、インライン要素と他のブロック要素を子要素にすることができます。ただし、段落、見出し、水平線、#から始まるブロック要素は他のブロック要素を子要素にすることはできません。 空行はトップレベルのブロック要素の区切りになります。空行が現われると、すべてのブロック要素は終了します。 ブロック要素は、他のブロック要素の子要素になることができます。 リスト構造と引用文は他のブロック要素を子要素にすることができます。子要素のブロック要素は親要素のレベルに従ってインデントされて表示されます。空行が現われるとブロック要素は終了します。 リスト構造と引用文のネストには3段階のレベルがありますが、リスト構造のレベルと引用文のレベルは独立しています。従って、リスト構造を引用文の子要素にする場合や引用文をリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段階増やさずに記述します。リスト構造を他のリスト構造の子要素にする場合や引用文を他の引用文の子要素にする場合は、レベルを1段階増やして記述します。 他のブロック要素の子要素となっている引用文から脱出するとき、親のブロック要素を継続したい場合は行頭に 、 、 を記述します。 で第1レベルの引用文から、 で第2レベルの引用文から、 で第3レベルの引用文から脱出します。空行を記述すると引用文だけでなく親のブロック要素からも脱出します。 ブロック要素となるプラグインは#〜の形式になっています。(*1) 段落 インライン要素 他のブロック要素を明示しない限り、段落となります。 ~ インライン要素 行頭で ~ を指定した場合も段落になります。行頭書式の文字(~、-、+、 、 、|、#、//)を通常の文字として段落の先頭に書きたい場合は、行頭に~を記述して書くことができます。 段落の先頭は1文字分字下げされます。但し、番号なしリスト構造、番号付きリスト構造、引用文内の段落では字下げされません。定義リスト内の段落の先頭は1文字分字下げされます。 段落は、新たなブロック要素が現われるまで継続します。 段落は、他のブロック要素の子要素になることができます。 段落は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 引用文 インライン要素 行頭で を指定すると、引用文になります。引用文は 、 、 の3レベルあります。 引用文の中は、ブロック要素を明示しない限り、段落となります。 引用文は、空行が現われるまで継続します。 引用文内の段落は、新たな引用文またはブロック要素が現われるまで継続します。 引用文は、他のブロック要素の子要素になることができます。他の引用文の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。リスト構造の子要素にする場合はレベルを1段増やさずに記述します。 引用文は、他のブロック要素を子要素にすることができます。引用文の子要素となるリスト構造はレベルを1段増やさずに記述します。 リスト構造内の引用文から脱出する場合で、リスト構造を継続する場合は、 、 、 を行頭に記述します。 リスト構造 - インライン要素 行頭で - を指定すると、番号なしリストになります。番号なしリストは -、--、--- の3レベルあります。 番号なしリストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。 -の直後に ~を記述すると段落を子要素にすることができます。 番号なしリストは、リストの先頭がインライン要素または段落である場合に限り、リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。 + インライン要素 行頭で + を指定すると、番号付きリストになります。番号付きリストは +、++、+++ の3レベルあります。 番号付きリストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。 + の直後に ~ を記述すると段落を子要素にすることができます。 番号付きリストは、リストの先頭がインライン要素または段落である場合に限り、リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。 定義語 | 説明文 行頭を で始め、| 記号で区切ると、定義リストになります。定義リストは 、 、 の3段階あります。定義リストの定義語、説明文は省略することができます。複数の連続した定義リストを記述し、2つ目以降の定義語を省略することで1つの定義語に対する複数の説明文を記述することができます。 行中に | がないと定義リストにはなりません。 定義語・説明文は、インライン要素のみ記述することができます。 定義リストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。 | の直後に ~ を記述すると段落を子要素にすることができます。 定義リストは、定義リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。 整形済みテキスト 行頭が半角空白で始まる行は整形済みテキストとなります。行の自動折り返しは行なわれません。 整形済みテキストは、他のブロック要素の子要素になることができます。 整形済みテキストは、他のブロック要素を子要素にすることができません。 整形済みテキストは、すべての子要素を文字列として扱います。 表組み | インライン要素 | インライン要素 | 行頭から | でインライン要素を区切ることで表組みになります。 各要素の先頭に下記の記述子を指定できます。 LEFT CENTER RIGHT BGCOLOR(色) COLOR(色) SIZE(サイズ) 要素の表示位置及び背景色・文字色・文字サイズ(px単位)を指定します。デフォルトは左寄せになります。 表組みの 各セルの要素の配置に 関するサンプル 左寄せ センタリング 右寄せ 右寄せ 左寄せ センタリング 行末にcを記述すると、書式指定行となります。書式指定行では、次の記述子が指定できます。 LEFT CENTER RIGHT BGCOLOR(色) COLOR(色) SIZE(サイズ) 記述子の後ろに数値を記述すると、セル幅がpx単位で指定できます。 行末にhを記述すると、ヘッダ行(thead)になります。 行末にfを記述すると、フッタ行(tfoot)になります。 セル内のインライン要素の先頭に~を付けると、ヘッダ(th)になります。 セル内に を単独で記述すると右のセルと連結します(colspan)。 セル内に ~ を単独で記述すると上のセルと連結します(rowspan)。 表組みは、他のブロック要素の子要素になることができます。 表組みは、他のブロック要素を子要素にすることができません。 CSV形式の表組み ,データ,データ,… 行頭でカンマ(,)を記述し、インライン要素をカンマ区切りで記述すると表組みになります。 インライン要素はダブルクォーテーション(")で囲むことができます。ダブルクォーテーションで囲むことで、カンマ(,)を含むインライン要素を記述できます。 ダブルクォーテーション(")で囲んだデータの中で、ダブルクォーテーションを2つ("")続けることで、ダブルクォーテーション(")を含むインライン要素を記述できます。 インライン要素の代わりにイコールを2つ(==)記述すると、colspanを意味します。 インライン要素の左に1つ以上の半角空白文字を記述すると右寄せに、インライン要素の左右に1つ以上の半角空白文字を記述するとセンタリングになります。 表組みは、他のブロック要素の子要素になることができます。 表組みは、他のブロック要素を子要素にすることができません。 見出し * インライン要素 行頭で * を記述すると、見出しになります。見出しは *、**、*** の3段階あります。 見出しは、他のブロック要素の子要素になることはできません。見出しが現われると他のブロック要素は終了します。 見出しは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 目次 #contents 行頭で #contents を記述すると、見出しに基づいて目次を作成します。一般的に #contents はページの最初のほうに記述します。 目次は、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 目次は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 左寄せ・センタリング・右寄せ LEFT インライン要素 CENTER インライン要素 RIGHT インライン要素 行頭で LEFT 、 CENTER 、 RIGHT を記述すると、インライン要素が左寄せ、センタリング、右寄せされます。 LEFT 、CENTER 、RIGHT は、他のブロック要素の子要素になることができます。 LEFT 、CENTER 、RIGHT は、他のブロック要素を子要素にすることができません。 水平線 --------------------------------------------- 行頭で4つ以上の - を書くと水平線になります。 水平線は、他のブロック要素の子要素になることはできません。水平線が現われると他のブロック要素は終了します。 水平線は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #hr 行頭で #hr を記述すると、区切り線になります。区切り線は上位のブロック要素の幅の60%の長さの水平線がセンタリングされて引かれます。 区切り線は、他のブロック要素の子要素になることができます。 区切り線は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 行間開け #br 行頭で #br を記述すると、ブロック要素間またはブロック要素内で行間を開けることができます(*2)。 行間開けは、他のブロック要素の子要素になることができます。 行間開けは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 添付ファイル・画像の貼り付け #ref(添付ファイル名) #ref(ファイルのURL) 行頭で #ref を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。 #ref には、カンマで区切って下記のパラメタを指定できます。パラメタを省略した場合はデフォルト値となります。 添付ファイルのページ 添付ファイルが存在するページ名を指定します。デフォルトは現在のページです。 このパラメタを指定する場合は、添付ファイル名の次に記述します。 left center right ファイルへのリンク・画像を表示する位置を指定します。デフォルトではセンタリングされます。 wrap nowrap ファイルへのリンク・画像を枠で囲むかどうかを指定します。デフォルトは囲みません。 around テキストの回り込みを指定します。デフォルトでは回り込みを行ないません。 nolink デフォルトでは添付ファイルへのリンクが張られますが、nolinkを指定するとリンクを張りません。 代替文字列 ファイル名の代わりに表示する文字列や画像の代替文字列を指定できます。指定しない場合は、ファイル名になります。 代替文字列には文字列以外のインライン要素を含めることはできません。ページ名、文字列以外のインライン要素を記述しても文字列として扱われます。 このパラメタを指定する場合は、最後に記述します。 #refは、他のブロック要素の子要素になることができます。 #refは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 テキストの回り込みの解除 #clear 行頭で #clear を記述すると、 #ref で指定したテキストの回り込みを解除します。 #clear を指定しなくても、記事の末尾でテキストの回り込みが自動的に解除されます。 #clearは、他のブロック要素の子要素になることができます。 #clearは、他のブロック要素を子要素にすることができません。 フォーム #comment 行頭で #comment を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 #commentは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #commentは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #pcomment 行頭で #pcomment を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 #comment とは異なり、コメントは別ページに記録されます。また、コメントに対するレスポンスを階層状に表示します。 #pcommentは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #pcommentは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #article 行頭で#articleを記述すると、簡易掲示板のフォームが埋め込まれます。 #articleは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #articleは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #vote(選択肢1,選択肢2,...) 行頭で #vote を記述すると、簡易投票フォームが埋め込まれます。 選択肢は文字列、ページ名、InterWiki、リンクを含めることができます。その他のインライン要素を含めることができません。 #voteは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #voteは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 インライン要素 インライン要素は、必ずブロック要素の子要素になっています。 行頭書式でブロック要素を明示しない場合は、段落の子要素となります。 行頭書式でブロック要素を明示した場合は、指定したブロック要素の子要素になります。 特定のインライン要素は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 インライン要素はブロック要素を子要素にすることはできません。 インライン要素となるプラグイン及びユーザー定義は 〜; の形式になっています。 インライン要素となるプラグインに対してオプションと子要素を指定する場合は、 プラグイン名(オプション){子要素}; の形式になります。 文字列 文字列 文字列はインライン要素です。 文字列は、他のインライン要素の子要素になることができます。 文字列は、他のインライン要素を子要素にすることができません。 改行 インライン要素~ 行末に~を書くと行末改行になります。行末改行はブロック要素内での改行になります。 行末改行の次の行の行頭書式は無効になり、文字列として扱われます。 行末改行は、他のインライン要素の子要素になることはできません。 行末改行は、他のインライン要素を子要素にすることはできません。 行末改行は、定義リストの定義語、表組みの要素、#で始まるブロック要素のパラメタの中では使用できません。 br; 行中に br; を書くと、そこで改行されます。行末の ~ と違い、定義リストの定義語や表組の要素、# で始まるブロック要素のパラメタの中でも使用できます。 行中改行は、他のインライン要素の子要素になることができます。 行中改行は、他のインライン要素を子要素にすることはできません。 強調・斜体 インライン要素 行中のインライン要素を #39; #39; ではさむと、インライン要素が 強調表示 になります。 強調は、他のインライン要素の子要素になることができます。 強調は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 インライン要素 行中のインライン要素を #39; #39; #39; ではさむと、インライン要素が 斜体表示 になります。 斜体は、他のインライン要素の子要素になることができます。 斜体は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 文字サイズ size(サイズ){インライン要素}; 行中に size を書くとインライン要素の文字サイズを指定することができます。サイズはピクセル単位(px)で指定します。例えば20を指定すると、20ピクセルの文字の大きさになります。 文字サイズは、他のインライン要素の子要素になることができます。 文字サイズは、他のインライン要素を子要素にすることができます。 文字色 color(文字色,背景色){インライン要素}; 行中に color と書くとインライン要素の 文字色 と 背景色 を指定することができます。背景色は省略できます。 色の指定は、次のいずれかの形式で行ないます。 色キーワード #16進数6桁 #16進数3桁 文字色は、他のインライン要素の子要素になることができます。 文字色は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 取消線 %%インライン要素%% 行中のインライン要素を #37; #37;ではさむと、インライン要素に取消線が付きます。 取消線は、他のインライン要素の子要素になることができます。 取消線は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 注釈 ((インライン要素)) 行中でインライン要素を #40; #40; と #41; #41; ではさむと、注釈(*3)が作成され、行中に注釈へのリンクが貼られます。 注釈は、他のインライン要素の子要素になることができます。親要素は注釈文ではなく、注釈へのリンクに反映されます。 注釈は、他のインライン要素を子要素にすることができます。子要素は注釈文に反映されます。 添付ファイル・画像の貼り付け ref(添付ファイル名); ref(ファイルのURL); 行中で ref を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。 ref には、カンマで区切って下記のパラメタを指定できます。パラメタを省略した場合はデフォルト値となります。 添付ファイルのページ 添付ファイルが存在するページ名を指定します。デフォルトは現在のページです。 このパラメタを指定する場合は、添付ファイル名の次に記述します。 nolink デフォルトでは添付ファイルへのリンクが張られますが、nolink を指定するとリンクを張りません。 代替文字列 ファイル名の代わりに表示する文字列や画像の代替文字列を指定できます。指定しない場合は、ファイル名になります。 代替文字列には文字列以外のインライン要素を含めることはできません。ページ名、文字列以外のインライン要素を記述しても文字列として扱われます。 このパラメタを指定する場合は、最後に記述します。 ref は、他のインライン要素の子要素になることができます。 ref は、他のインライン要素を子要素にはできません。 ルビ構造 ruby(ルビ){インライン要素}; 行中で ruby を書くとインライン要素に対するルビをふることができます。ルビに対応していないブラウザではルビが本文中に ( と ) に囲まれて表示されます。 ルビ構造のルビにはインライン要素を記述します。ただし、ルビの特性上、期待通りの表示になるとは限りません。 ルビ構造は、他のインライン要素の子要素になることができます。 ルビ構造は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 ルビ構造をルビ構造の子要素にはできません(ネストはできません)。 注釈内や文字サイズを小さくしている部分での使用は、ルビが判読できなくなるので避けてください。 アンカーの設定 aname(アンカー名); aname(アンカー名){インライン要素}; 行中で aname を記述するとリンクのアンカーを設定することができます。リンクの飛び先にしたい位置に記述します。 アンカー名は、半角アルファベットから始まる半角アルファベット・数字・ハイフン・アンダースコアからなる文字列を指定します。 アンカー名の中には、全角文字や半角空白文字、半角記号を含めることはできません。 アンカー設定は、他のインライン要素の子要素になることができます。 アンカー設定は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 カウンタ表示 counter; counter(オプション); 行中で counter を記述するとそのページにアクセスした人の数を表示することができます。 counter には次のオプションを指定できます。オプションを省略した場合はtotalが指定されたものとみなされます。 today 今日のアクセス数を表示します。 yesterday 昨日のアクセス数を表示します。 total アクセス総数を表示します。 カウンタ表示は、他のインライン要素の子要素になることができます。 カウンタ表示は、他のインライン要素を子要素にはできません。 オンライン表示 online; 行中で online を記述すると現在アクセス中の人数を表示することができます。 オンライン表示は、他のインライン要素の子要素になることができます。 オンライン表示は、他のインライン要素を子要素にはできません。 バージョン表示 version; 行中で version を記述するとPukiWikiのバージョンを表示することができます。 バージョン表示は、他のインライン要素の子要素になることができます。 バージョン表示は、他のインライン要素を子要素にはできません。 WikiName WikiName 行中で、1つ以上の大文字→1つ以上の小文字→1つ以上の大文字→1つ以上の小文字の組合わせからなる半角//文字列はWikiNameになります。 WikiNameの中には、全角文字や半角空白文字、記号、数字を含めることはできません。 WikiNameは、PukiWiki内のページ名になります。すでに存在するページであればそのページへのリンクが自動的に貼られます。存在しない場合はWikiNameの後ろに?が自動的に付き、そのページを新規作成するためのリンクが貼られます。 WikiNameは、他のインライン要素の子要素になることができます。 WikiNameは、他のインライン要素を子要素にはできません。 ページ名 [[ぷきうぃき]] 行中で #91; #91; と #93; #93; で囲まれた文字列はページ名になります。 ページ名の中には、全角文字、記号、数字、半角空白文字を含めることができます。 ページ名の中には、"# を含めることはできません。 すでに存在するページであればそのページへのリンクが自動的に貼られます。存在しない場合はページ名の後ろに?が自動的に付き、そのページを新規作成するためのリンクが貼られます。 [[ページ名#アンカー名]] ページ名にアンカー名をつけることもできます。 ページ名は、他のインライン要素の子要素になることができます。 ページ名は、他のインライン要素を子要素にはできません。 InterWiki [[InterWikiName ページ名]] 行中のページ名形式の文字列の中で、 で2つの文字列を区切るとInterWikiになります。 の前にはInterWikiNameのページで定義したInterWikiNameを、 の後ろにはページ名を記述します。 [[InterWikiName ページ名#アンカー名]] ページ名の後ろにアンカー名をつけることもできます。 InterWikiNameの中には、全角文字を含めることができます。 InterWikiNameの中には、半角空白文字を含めるができます。 InterWikiは、他のインライン要素の子要素になることができます。 InterWikiは、他のインライン要素を子要素にはできません。 リンク [[リンク名 URL]] 行中のInterWikiNameの形式の文字列の中で、 の前に任意のリンク名を、 の後ろにURLを記述すると、そのリンク名でURLに対するリンクを貼ることができます。 リンク名には、全角文字や半角空白文字を含めることができます。メールアドレスを指定する場合は、mailto を書かずにアドレスだけを記述します。 http //www.example.com/ https //www.example.com/ ftp //ftp.example.com/ news //news.example.com/ foo@example.com 行中に直接、URLを記述した場合は自動的にそのURLに対するリンクが貼られます。 記述したURLが画像ファイルである場合は、その画像を表示します。 リンクは、他のインライン要素の子要素になることができます。 リンクは、他のインライン要素を子要素にはできません。 エイリアス [[エイリアス名 ページ名]] 行中のページ名形式の文字列の中で、 で2つの文字列を区切るとエイリアスになります。 の前にはエイリアス名を、 の後ろにはページ名を記述します。 エイリアスはPukiWiki内のページ名とは別のエイリアス名で、指定したページへのリンクを貼ります。 [[エイリアス名 ページ名#アンカー名]] [[エイリアス名 #アンカー名]] ページ名にアンカー名を付け加えてアンカーへのリンクを貼ることができます。ページ名とアンカー名の間には#をつけます。カレントページのアンカーへリンクを貼る場合はページ名を省略することができます。 [[エイリアス名 http //www.example.com/]] [[エイリアス名 https //www.example.com/]] [[エイリアス名 ftp //ftp.example.com/]] [[エイリアス名 news //news.example.com/]] [[エイリアス名 foo@example.com]] [[エイリアス名 InterWikiName ページ名]] [[エイリアス名 InterWikiName ページ名#アンカー名]] エイリアスをURLやInterWikiと組み合わせることもできます。 [[エイリアス名 http //www.example.com/]] [[エイリアス名 https //www.example.com/]] [[エイリアス名 ftp //ftp.example.com/]] [[エイリアス名 news //news.example.com/]] [[エイリアス名 foo@example.com]] URLを指定する場合は、 の代わりに も使用できます。 エイリアス名の中には、全角文字を含めることができます。 エイリアス名の中には、半角空白文字を含めることができます。 階層化されたページでは、ページ名を相対指定することができます。 エイリアスは、他のインライン要素の子要素になることができます。 エイリアスは、他のインライン要素を子要素にできます。 タブコード t; 行中で t; と書くと、タブコードに置換されます。 通常、フォーム内ではキーボードからタブコードを直接入力できない(*4)ので、タブコードを入力したい位置に t;を記述すると、保存時にタブコードに置換します。 タブコードは、記事が書き込まれるときに置換されて記録されます。 タブコードは、他のインライン要素の子要素になることができます。 タブコードは、他のインライン要素を子要素にはできません。 ページ名置換文字 page; fpage; 行中で page; 及び fpage; と書くと、編集中のページ名に置換されます。ページ名が階層化されたページで「hogehoge/hoge」となっている場合、 page; は「hoge」に、 fpage; は「hogehoge/hoge」に置換されます。階層化されていないページでは、 page; も fpage; も同じになります。 ページ名置換文字は、記事が書き込まれるときに置換されて記録されます。 ページ名置換文字は、他のインライン要素の子要素になることができます。 ページ名置換文字は、他のインライン要素を子要素にはできません。 日時置換文字 date; time; now; 行中で date; と書くと、更新時の日付に置換されます 行中で time; と書くと、更新時の時刻に置換されます 行中で now; と書くと、更新時の日時に置換されます date? time? now? PukiWiki 1.3系との後方互換性のために、 date #63;、 time #63;、 now #63; についても使用できるようにしてあります。 date;、 time;、 now;は、記事が書き込まれるときに置換されて記録されます。 date;、 time;、 now;は、他のインライン要素の子要素になることができます。 date;、 time;、 now;は、他のインライン要素を子要素にはできません。 _date; _time; _now; 行中で _date; と書くと、表示時の日付に置換されて出力されます。 行中で _time; と書くと、表示時の時刻に置換されて出力されます。 行中で _now; と書くと、表示時の日時に置換されて出力されます。 lastmod; lastmod(ページ名); 行中で lastmod; と書くと、そのページの最終更新日時に置換されて出力されます。 ページ名を指定すると、その指定されたページの最終更新日時に置換されて出力されます。 _date;、 _time;、 _now;、 lastmod;は、記事が表示されるときに置換されて出力されます。 _date;、 _time;、 _now;、 lastmod;は、他のインライン要素の子要素になることができます。 _date;、 _time;、 _now;、 lastmod;は、他のインライン要素を子要素にはできません。 文字参照文字 文字参照は、SGMLで定義されている文字参照文字( copy;や reg;など)のほか、下記の独自の文字参照文字が使用できます。 heart; smile; bigsmile; huh; oh; wink; sad; worried; 行中で heart;と書くと、ハートマーク heart に置換されて出力されます。 行中で smile;と書くと、 smile に置換されて出力されます。 行中で bigsmile;と書くと、 bigsmile に置換されて出力されます。 行中で huh;と書くと、 huh に置換されて出力されます。 行中で oh;と書くと、 oh に置換されて出力されます。 行中で wink;と書くと、 wink に置換されて出力されます。 行中で sad;と書くと、 sad に置換されて出力されます。 行中で worried;と書くと、 worried に置換されて出力されます。 文字参照文字は、表示されるときに置換されます。 文字参照文字は、他のインライン要素の子要素になることができます。 文字参照文字は、他のインライン要素を子要素にはできません。 数値参照文字 #10進数; #x16進数; 行中で # と ; の間に10進数を、 #x と ;の間に16進数を書くと、Unicodeを数値参照して表示します。キーボードから直接入力できない文字やJIS第3水準・第4水準の文字などの表示に使用します。たとえば、内田百 #38290;と入力すると、内田百 #38290;と表示されます。 数値参照文字は、表示されるときに置換されます。 数値参照文字は、他のインライン要素の子要素になることができます。 数値参照文字は、他のインライン要素を子要素にはできません。 16進数は半角小文字で指定する必要があります(XHTML 1.0 第2版から小文字に限定されました)。 その他 コメント行 // コメント 行頭で // を指定すると、コメント行になります。コメント行は出力されない行です。 コメント行は、他の要素と無関係に行単位でどの位置にも記述できます。 コメント行は、前後の他の要素に何ら影響を及ぼしません。
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フリートーク 編集は出来ない(面倒だ)けど、協力だけはしてやろうって心優しい人は宜しくです。 FreeTalk が荒らされてるので、こちらに移動しました。 ご意見、情報いただけると幸いです。 ドロップ情報の報告はDropItemのフォームへどうぞ。 ↑装備時じゃなくて、「採集時」でしたね。加入はできるので編集お願いします。 - アリー 2009-11-07 07 46 28 一次転職の仕様がちょいちょい変わっています。アクロだけ修正しましたが、他職の最新情報を知っている方は編集お願い致します。新参さん必須の情報だと思いますので……。 - 名無しさん 2009-11-19 01 57 27 ファッション祝福欄の、攻撃力の数値が間違っています。(防御力と同じ数値になっている) - fu 2009-12-07 12 42 39 ってか、升してぇ~w - 名無しさん 2010-03-06 15 43 10 ビルポ75アレックトのセット効果間違ってるよ 追加MP+15%→追加HP+15% - 名無しさん 2011-04-23 13 45 02 二次転職の仕様変更は、サイキーパーの分のみ修正しました。簡単になってますね。 - 名無しさん 2011-09-24 01 45 11 Gノートレー:守護のワンド Gシーラカ:守護の大剣、守護の斧、守護の弓 Gグリーモン:守護のヨーヨー 確認しました - 名無しさん 2011-10-16 22 09 38 パンサー・イエティンから守護のナックル ドロップしました - 名無しさん 2011-11-18 12 21 26 フリフのサービス復活したからまたこのページを活発化させたい - 名無しさん (2021-06-21 16 30 09) ログインできないんですが。メンテとかあるのかな・・ - ぽち (2021-10-03 10 15 19) 名前
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フリートーク 編集は出来ない(面倒だ)けど、協力だけはしてやろうって心優しい人は宜しくです。 URL書き込みアラシが多いので、こちらに変更しました。 ヘイストは体感として奇数レベで効果があがってますよ〜 -- 相場のページ作ってみました。 -- moon moonさん うーん...荒れそうな感じもするし、この辺は取引サイトの担当どころじゃないだろうか。 ま、様子見かな -- FrontPageに「色々と」改ざんがあったようなので復旧しました。acknowledgementを書いた者ですが、文句がおありならレスをどうぞ。 こそこそと改ざんしてる時点で本人とは到底思えませんが、関係者か何かですか? -- 下手にいじれないので誰か♀マジのところに追加しておいてほしい。追加してほしいものは、乙女の靴 装備Lv60 防御191~193 これぐらい自分でやれよと言われそうだけど下手にいじりたくないので・・・。 -- ゲーム内ヘルプの体力のとこ、アックス・ナックルの攻撃力に関係するってあるけどデマ? -- デマというか旧仕様。 補足しとくわ。 -- って、ゲーム内ヘルプか、思いっきりボケかましたよ... -- アシなのですが、スキル経験値をLv別で一回当たりの上昇量(%)を計測中なのですがいるかな?今ある消費pxpで十分な気もするけど -- ドロップデータの武器・精錬だけど・・・ものすごく見づらいので後で編集してます。以上、事前報告。 -- あへあへ これでいいはず -- FlyffWiki管理人 各種スキルのダメージは何依存なんでしょうか?指輪があれば検証できるのですがorz -- 教えて君 MenuBar復帰させてみました -- そして、ここのコメントも復活か? -- 初級依頼所のレベル制限だけど韓国公式の情報と違っていますね。日本とは仕様が違うのかな? -- 今回のアップデートは漏れにはあまり関係ないな -- †エルメスx 何気にサーバー移転のメールが来てました。作業開始時刻は28日0時から終了は未定(28日中には終わる予定らしい)。IPが変わるようなのでDNSへの反映に時間がかかる(最大48時間前後)可能性があるそうです。 -- FlyffWiki管理人 ネコミミなどの有料ファッションアイテムに能力値+1が付くものが出てきました。 -- 鋼鉄のナックル、ロリトレンのスティック(ユニーク追加) -- 種ちゃん 精霊の弓(攻撃 102~104,敏捷 +3,属性攻撃 +2,必要レベル 30)をキャプテン・マッスルがドロップしました -- 風舞ナナ 新ユニーク武器のルエナレヴの杖登録完了。 -- 「リシスの庭のワンド」なるものを発見したよ!ラフ・ホイールにてドロップです。レベル45装着であと火10パーセントと・・・忘れました^^; -- パン 調べました^^知能+4 火属性強化+10% 169〜171です。+精錬は付いてなかったです。 -- パン ついでにマネージャ・カードパペットでのドロップ。リグル・ナックル+6 149〜151です。編集の仕方わかりませんです。すいません;; -- パン 新45ナックル、復讐ノ剣 -- (・∀・) ミス^^;復讐の拳(力+5、ダメージ反射10%) -- (・∀・) レベル30剣「クロックウェッジ」攻撃力104~109、力+3、クリティカル率+1%、バンタン・バスキューよりドロップ。 -- ピロ レベル15ワンド「雷のワンド」攻撃力69~71、知能+2、雷属性強化+10%、キャプテン・ワッグサックよりドロップ。こんな感じでいいのかな?; -- ピロ レベル30ヨーヨー「ホイールの軌跡」攻撃力90~92、命中率+10、クリティカル率+3%、バンタン・バスキューよりドロップ。なんか連投で済みません;編集が分からなくて;; -- ピロ アシ15レベル、プラリネ・スティック追加しました。知能+2、追加MP+5%となかなかの補正。 -- ノシ ヨーヨーの15LVのunknownゎ イブリスのおもちゃ です。 -- ぉ ダーコンのキャプテン・ナッティフィールから「ロリトレンのスティック」45LV装備で攻撃力169〜171 知能+5 MP消費減少−10%です -- ギラン どこかに宝石ボックスの内容一覧ないですかね? -- 15LV斧「ラーウルフの爪」攻撃力61〜68 力+2 攻撃速度+10%です -- ギラン プレミアムに回復ボックスが新登場。コレが有れば半無敵状態か?高くて買う気にならねぇよ -- 前に出てきたけど「ホイールの軌跡」、キャプテンダンブルからドロップ確認しました。 -- あひあひ キャプテン・スチームウォーカーから「ロリトレンのスティック」、キャプテン -- ナッティフィールから「火炎の弓」をドロップしました。 -- ↑ マジシャンへの転職を補完しましたが、うろ覚えです。細かな違いは大目に見てやってください。 -- 二次職はLV60からなんですかね? -- キャモさん キャモさん 良く読んでくれ クエスト/2次転職修正か入ったかどうかだったら、多分ないと思うが -- スモールホボーからセイントガードスティックでました -- さる Wキーで前進中にCtrlキーを押したままWキー・Ctrlキーの順に離すと自動前進しました -- 自動前進はW2回。解除はWSDAいずれかのキー1回押し。念のためレスの方法を試してみたがうまくいかなかった、気のせいでは? -- いつの間にかステータスが消去されていたので復旧しました。 -- スモールホボーから、イブニスのおもちゃどろっぷしました。 -- 最近メッセ登録しても消えますね。 -- サイキーパーの防具の欄がおかしい -- タフレムの震える朝 テーブルは直しておいた。画像はftpで鯖に直接置かないと見れん。 -- 放浪者は15レベルより上にあげることはできないのでしょうか? -- すいか 無理だお -- めろん 無理なんですか・・・ありがとうございました -- すいか 直しておいた、って、中身が思いっきりブレードだぞ( A`)再度変更があったのか? 戻しておくわ。 -- ダーコン3の場所はどこなんですかね? -- キャモ 胸に手を当てて考えてみな -- 回復アイテムの最大回復量ってなんですか? -- What 質問所だと思い違いしてる輩が多いようだが、せめてこのサイトに答えが載ってる質問はよしてくれ。ダーコン3の場所はヘルエットから先を指すらしい。正式名称ではない。最大回復量はアイテムに説明を載せてある。現状、仕様変更はない。 -- いつの間にか(引越し時か?)モンスター/Lv別が表示されなくなっているのですが、どなたか原因究明頼みます(ソースは書かれています)。 -- レベル差がある劇団の経験地分配率を知りたいのですが、どなたか教えて頂けませんでしょうか? -- 犬 チャットコマンド一覧もあると便利かなと思います。TIPSに入るのかな?自分が知ってるだけだと /say メッセウィンドウで話せる -- よね /w 1:1で話せる やってる人は知ってるとは思いますが、はじめたばっかりだとわからないので。その他のコマンドもあるみたいだけど、全然わからない@@ -- よね レベル45ヨーヨーがスモールラージプランクスターよりドロップしたので、編集しておきました。ここに報告でいいのかな?ところで、アイテムの「価格」欄に記入する価格っていうのは、個人商店に並べようとした時に最初に表示される価格でOKでしょうか。 -- ピロ ラーウルフの爪(片手斧) 61~68 放浪者15 力+2 攻撃速度+10% キャプテン・ヴァンより -- guest 「イブリスのおもちゃ(ヨーヨー)」って名前だったかな?ボス・ヴァンより出ました。 -- 犬 イブリスのおもちゃ(ヨーヨー)攻撃力55〜57 アクロバットLv15 敏速+2 攻撃速度+10% でした^^ -- 犬 land.to の自動広告挿入の影響で添付画像の表示できなくなってるみたいですよ。 -- bgvur http //pukiwiki.sourceforge.jp/?%E7%B6%9A%E3%83%BB%E8%B3%AA%E5%95%8F%E7%AE%B1%2F566 ここに解決方法が書いてあるそうです。添え付け画像は attach フォルダにあるみたいなので, このフォルダの .htaccess に LayoutIgnoreURI *.* と書くのかなあ。 -- bgvur .htaccessに追記するのを素で忘れてました。まことに申し訳ないorz 解決したと思います。一応私が確認した限りではちゃんと表示されるようになりました。 -- 管理人? こちらでも画像がちゃんと表示されるのを確認しました。素早い対応ありがとうございました。 -- bgvur ナイトの防具の欄がおかしいようです、誰かが編集したときにミスったかな^^; -- アルセイル /say 1:1で話すんであればこっちを薦めます。 -- イベントの種にはクールタイムが無いと言うのは本当なの? -- モンスター/Lv別問題の解決、ありがとうございます。添付機能の復旧お疲れ様です。遅レスですが、いくつかお答えします。「チャットコマンド一覧」ですが、こちらが覚えている範囲で、FAQにまとめました(暫定)。専用ページを作るかどうかは見合わせます。メッセンジャーについてもまとめる必要があると思いますので、ひとまず暫定です。ログが消えてしまったので再度言いますが、ドロップ情報はなるべくDropItemのコメントフォームまでどうぞ(次からで構いません)。これはいい加減、上に書いておいた方がいいかな。>ピロさん アイテムの価格についてはその通りです(Itemの項目参照)。ですが、+品は値段補正が反映されていたかどうか確認していません(upで変わったかもしれません)。ナイトの防具欄について、ジェスターと間違えていたようなので修正しました。 長々と失礼致しました、以上です。 -- 私は管理人ではないです 完了しました。何か問題があれば、またご指摘下さい。対応が遅いのはご容赦を。ドロップデータの整備をしたいのですが、そこまでまとまった時間が取れないのが現状です。レイアウトを工夫している方がいらっしゃるようで助かります。 -- 余談ですが、Mozilla Firefoxブラウザで閲覧すると表や色が正常に表示されない現象が起きていましたが、直ったようです。 -- 遅ればせながら、メニューに改ざんがあったので復旧しました。 -- ブレードの防具欄、編集させてもらいました -- リーン 露店で買うときの参考にしたいので、セット防具の相場ページがほしいです -- 2ch現行スレを更新しておきました -- うわぁあん。メニューのリンクが全部トップページだ。。。 -- マジメにリンク、全部トップですねぇ -- 何も見れないorz -- (・◇・)試しに相場ウェンディの以前のデーターコピペで修復。リンクがトップになっているのではなく、全ページがトップの内容に書き換えられているようだね。 -- (・◇・)以前のデータをコピペしたらちょっとデータ古いけど元にはもどるんじゃね? -- (・◇・)全部のページをいっぺんに以前のデータに戻せる方法があるなら教えてくれ。一つ一つコピペして修復は気が遠くてやる気が出ません。 -- (・◇・)ぶっちゃけると、此処のデータで重宝してるのは相場くらいだ。あとは他のサイトでもある程度調べられるからね。 -- (・◇・)シーニフ相場とウェンディ相場だけ修復しとくよ -- (・◇・)修復方法があっているかどうかは知らないけどね。 -- (・◇・)メニューももどしてみた。もうめんどくなった。あとは誰かやって。 -- このページ全部トップ。。。結構気に入ってたのに。。。 -- (T”T) 元に戻んないのかな〜〜?何とかさぁ。。。 -- (T バックアップから拾って手動でコピペorz クエまでは過去データで復旧? -- 誰かチェックして適当に直しといてorz -- (・◇・)フロントページ無くなってるし、データがまたトップに戻ってるし、もう直す気失せた。 -- バックアップからコピペで両鯖相場だけ直しておいたよ 無駄かな・・・ -- あれ?訪問者数とかオンライン数がメニューから消えた? -- 一応おかしかったところ全部直しました。無駄なのかな・・ -- これから相場のところに特殊武器の表を作ってみます -- またWiki荒らしが出たのか。 ひとまず復旧乙。 -- 2↑の続きでシーニフに有料、ウェンディに有料・特殊武器防具等項目追加しました -- o ファッション項目はいらないと思って両方とも作ってないのですが、必要ですか? -- Lv44~60ボーンボール関連クエ更新しました、途中からリシスで受けることになるんですが、Sモにまとめた方が良いかも? -- 有料ファッションは「1コイン=何ペニャ相場」の計算で把握できるのでは?新しいものは若干高めで。 -- 相場を鯖ごとに分けた者ですが・・・基本的に確率で手に入る物だけでいいと思います。理由は↑の方と同じです -- もふー Lv60~80の伝説のレッドマンティスクエを更新しました。ゲーム中では”下編”となっていますが、文脈を考えて”後編”としました。。。 -- 現在、コメントの最新が下に来ていますが、上に来るように変えませんか?(belowにするということ)よろしければ編集します。ご意見募集。 -- それと管理人さんへ、TeX Wiki等で行っているように、編集に公開IDとパスをつけたらどうでしょうか。少なくともBOTによる荒らしは防げるかもしれません。ここで言ってもあれかな、合わせてメール送りますね。 -- 新クエスト整備してくださった方ありがとうございます。とても見やすくなりました -- アップ後のアクセとダイスの値段が急激に値下がりしてるので、相場更新が必要かと -- 傍観者 シヴァーモンスターのLv制限は違うのでは?21〜30、31〜40、41〜50だと思ったんですが -- ファラウス ご報告ありがとうございます。意味不明な修正があったので、戻しておきました。 -- ヴァン退治のクエストですが、シナリオクエ1stを終了後受けられたのですが、他に受けられた方いますでしょうか? -- くろうにん? ↑のクエストですが、マーティンからの依頼で受けられるクエです。説明不足ですみません。 -- くろうにん? セット装備の効果って記載されてましたでしょうか?? -- カリマチャ 意味不明な文章が一行追加されていたため編集し、削除しました。 -- tr スティン -- どぅもLv40のまだまだ初心者マーシナリーです。質問なのですがフレイムソードってどうやったら手に入るのですか?どうか教えてください -- セフィ ユニークアイテム、エフェクトアイテムと分類されているものは原則モンスターからのドロップのみです。最近ドロップ率に修正があって非常に出やすくなっているので、1chセイントに行けば取引で手に入る可能性も十分にあります。 -- 1chのセイントですか・・少しキツいですが逝ってみます;w ちなみにユニークアイテム・エフェクトアイテムを落とす原則モンスターとはどいつなのでしょうか?例を挙げてもらえれば助かりますw -- セフィ アイバットです。じゃあがんばって -- 最近のアップデートなのでまだ情報が出揃っていません。ここで出ている情報はドロップデータに載っている情報のみです。それ以外は他を当たるか自分の足で探すしかありません。それと「原則モンスター」ではなく、「原則、ドロップのみ」という意味です。 -- キャプテンホボーから、ターリーンヘルメットでました -- ドロップデータ クエ品リストってここにありますか?それを若干改造してギルド貢献度リストを作っていただくことは可能ですか?集め安くて貢献度の高いクエ品でたくさんの貢献度を上げたいのです。 -- え、戦利品による貢献度って一律1pt増加じゃなくなったんですか?クエ品というか、戦利品リストなら左のメニューのItemの下の方にありますよー。まだ作りかけですが、もし一律1ptじゃなくなったのなら、表に追加しますので返信よろしくお願いします。 -- 実際に私が貢献したクエ品1個での貢献度上昇pです。ドロイル30、ガーディアイ32、ガーベイジストーン33、輝く石1でした。 -- 記憶違いでなければ…よいのですが。 -- また余ったクエ品が出たら試してきます。 -- 戦利品見てきました。教えてくださった方有り難うございました。ノートにでもメモして自分で出来るだけ貢献度調べていきたいと思います。 -- 情報ありがとうございます。表に追加しておきましたので、以後の報告はアイテムの投稿フォームまでお願いします。 -- 戦利品編集者 貢献度で戦利品の表を見て思ったんですが、CモンスターLV÷2が貢献度かな? -- かもしれませんねー。機会があったら手持ちの戦利品で情報追加しておきます。 -- 包帯収集中バレン・スティック拾いました。 アンペア収集中スタム+4拾いました。 -- Cトーテミアからディモール+2、Sレイーナからペイション+5が出ました。 -- Yシーラカからパワリン+5、アヴァロンシールド出ました。またアップ直後に守護のスティック出ました。 -- ☆カースト☆ Sグリーモンからパワリン+5でました。 -- ☆カースト☆ 1次転職を更新しました。間違い等あれば修正お願いします。 -- ついでに、FrontPageも更新しました。 -- 晒しスレを載せる意味が皆無なので消しました(本スレのテンプレから行けますし)。-- 「Freetalk」関連を色々変更してみました。 -- トップページ・NEWSを更新。公式バックナンバーを追加しました。 -- キュート・ニャング×2よりクリムゾンソードがでました。Yラーウルフからはでません。 -- 青炎の鷲の斧がどこで取れるのか教えてください -- PiNo ↑ ピンクロチフルからドロップ情報あり -- sエルダーからアレク+4でました〜 -- うっほ キャッチャー系のモンスターを見かけなくなったのは自分だけですか? -- 夏のアップデートで ○○・キャッチャーは消されたみたいです。 -- ということは、採掘器は全く使わない装備になったのですね(´・ω・`)ショボン -- cダンブルからスタム+2ドロップ -- ooman リファレクターや資源の用途は後で実装するような文面が当時ありましたが、検討段階でしょうねー。正直修正する必要があったのか謎です。 カードLv1がゴミと化して被害を被った方の数や知れません。 -- リファレクターのNPC販売も無くなりましたね -- 販売は無くなったけど、モーションの「採集」は残ってるという^^ -- 誰かもみじと苗交換した香具師おらんのかな -- ぽ レンジャー志望のアクロステ振りはどうやれば?? -- 1次は敏、必要に応じて体。2次は体 敏=4 6が有力ですが、防具精錬次第ではより敏に振るのもありなようです。 -- プラグ+1ってどの敵が落とすのですか? -- 外人のスパム攻撃が来てるっぽいね フロントページを改竄するのか、新たに付け加えてるのか・・・ ウザイね。。。 -- アクセル アシのスキルの発動時間ってスキルLvだけによって決まるのでしょうか? -- スキルLvによる基本時間+知能による追加時間(知能×2秒) -- 青炎の鷲の斧 ブルーででましたよ -- yu エレメンダーになりたいんですがステフリわどうすれば? -- エレは、知能と体力ふればいいですよ。 -- ひなた ありがとうございます。もうひとつ、セイントガードスティックはどこででるんでしょう? -- ステ聞いてるやつ先ずいろんなBBS回ったら?結構書いてあるよ。2chの過去ログなんか見れば絶対見つかるはず -- プリプ 魔法キャスティングタイム減少って、減少するとどうなるんですか? -- 魔法(スキル)が発動される時間が短くなります。 -- ホワイトデーイベント・・・グリーンドレス、ピンクドレスは市長ができた時から欲しかったので待ちに待ったアイテム・・・でも、取引できないのに性別違いのアイテムが出たり開いたとたんに7日間カウント始まるのはちょっと・・・ -- ○ ターボエランサーって使うとなくなるんですか? -- 無くなるに決まってるだろ -- 怒りと悲しみのルビーって何個ずつ集まるんですか? -- ってか、この情報の古さはどういうことよ -- ↑ちゃんと調べて更新を「してくれる」人が少ないんだから仕方ない -- フラリスのエリアクエが1部NPCがいないものがあります。バグ? -- (;´Д`)´д`);´Д`)´д`)ウンウン・・・ -- ↑↑2007冬大規模UPにて多数のクエスト&関連NPCが消滅、ここの情報はそれ以前のままなだけ -- 失礼だとは思いますが、アイテムやモンスターでのゲーム内の写真(スキルだと使用場面など)を切り取って小さくしたりして貼るのはどうでしょうか。。 -- クエスト/フラリス と クエスト/2次転職 を更新しておきました。 -- 質問です。Gモンスからセット品は出ますか? -- 2007冬大規模UPで実装された新スキルシステムのページを新設してみました。↑Gモンスからもセット品は出ますが、通常のモンスと同様に低確率だと思われます。 -- したらば等の掲示板でステ振り等の質問があったのでFAQに職業別の育成方法を追加しました。様々な育て方があると思いますので、追記していただけると助かります(特にヨーヨーアクロとマジシャン)。新規が少ないと言われている現状、どれだけ役に立つのかは謎ですが。 -- ステ振りに関しても詳しく載せたほうが良いかと思われ・・・ -- 彦星の短冊って安い?高い? -- tama 新鯖ができたということで、久しぶりにやろうと思ったのですが、1次転職のときの必要アイテム少なくなったんですねぇ -- ちちちちちち -- a - a 2009-05-01 18 00 42 ネイスセットの効果って知能+5になったのか。知らなかった。 - 名無しさん 2009-06-26 15 07 04 子供みたいな言い方してねぇで直してやったらいいのに - 名無しさん 2009-06-26 20 17 05 クルーザセット効果でヨーヨー攻撃力増加+10% 弓攻撃力増加+11%とありますが間違ってます。%はついてません - ルーマス 2009-08-24 16 45 40 サイキに転職するときに倒す「美獣ユリシーヌ」ですが今の書き方だと見つけるのに苦労します。ダーコン1の街の東の山の中と書き換えてはいかがですか - ルーマス 2009-08-24 16 56 16 Fly me to the moonも間違っているけど、ロディの防御力、いくらなんでも90セットのアケントと同じじゃないです。ビーストと同じです。 - 名無しさん 2009-10-03 14 12 58 新クエスト「ある冒険者の手記」の最初のNPCはダーコン3にいます - ルーマス 2009-10-15 02 45 31 ↑ダーコン3のキャンプにいます - ルーマス 2009-10-17 22 20 06 セントモーニングの32クエ(引越しセンター?)、受諾できなくなっています。 32になってハース訪ねても、頭上に?アイコン出ていませんでした。 - 名無しさん 2009-10-18 00 39 14 リファレクター装備時パーティ加入不可と書いてありますが、加入できます。誘うのは遠隔じゃないと誘えませんが。 - アリー 2009-11-07 07 44 23 ↑装備時じゃなくて、「採集時」でしたね。加入はできるので編集お願いします。 - アリー 2009-11-07 07 46 28 一次転職の仕様がちょいちょい変わっています。アクロだけ修正しましたが、他職の最新情報を知っている方は編集お願い致します。新参さん必須の情報だと思いますので……。 - 名無しさん 2009-11-19 01 57 27 ファッション祝福欄の、攻撃力の数値が間違っています。(防御力と同じ数値になっている) - fu 2009-12-07 12 42 39 ってか、升してぇ~w - 名無しさん 2010-03-06 15 43 10 ビルポ75アレックトのセット効果間違ってるよ 追加MP+15%→追加HP+15% - 名無しさん 2011-04-23 13 45 02 二次転職の仕様変更は、サイキーパーの分のみ修正しました。簡単になってますね。 - 名無しさん 2011-09-24 01 45 11 Gノートレー:守護のワンド Gシーラカ:守護の大剣、守護の斧、守護の弓 Gグリーモン:守護のヨーヨー 確認しました - 名無しさん 2011-10-16 22 09 38 パンサー・イエティンから守護のナックル ドロップしました - 名無しさん 2011-11-18 12 21 26 フリフのサービス復活したからまたこのページを活発化させたい - 名無しさん (2021-06-21 16 30 09) ログインできないんですが。メンテとかあるのかな・・ - ぽち (2021-10-03 10 15 19) iPadOS16でできないんだけどどうすればいいですか - ペンギンpenguin (2023-01-20 08 21 45) なんかアプデで色々仕様変わりましたね。新しいシナリオクエスト増えてる。 - are (2023-03-13 22 36 11)
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フリフオンラインモバイル@wikiへようこそ NTT Docomo FOMA専用の基本無料3DMORPGです。同時プレイ可能なプレイヤー数の制限から、MMOには該当しません。 SDカード(フラッシュメモリ)を30MBほど使用します。マップの出入りの際に頻繁にアクセスするため、ある程度高速なカードが推奨されます。 ファンタジー世界を動き回り、ミッションをこなしていきます。戦闘は敵をターゲットしてスキルを使用する方式で、アクション性はさほど高くありません。 ソロでも充分プレイ可能ですが、3人までのパーティを組むことも可能です。なおパーティはミッション開始時に結成し、ミッション終了時に解散する仕組みで、恒久的なものではありません。 PC版フリフオンラインと共通要素(世界観、飛行など)は存在しますが、データのやりとりといったゲーム内部での連携はありません。 課金アイテムでキャラクターを3体まで増やせます。 ファッションアイテムに関してはPC版のデザインを流用していることもあり、それなりに豊富です。 ウィッシュウェルの町 ゲーム開始場所であるウィッシュウェルの町から徒歩や飛行で直接外へ出ることはありません。依頼所NPCから時間制限のあるミッションへ出動し、成功または失敗してウィッシュウェルへ戻ってくることの繰り返しになります。また1日3回までクエストを請け負うことが可能で、ミッションの中でクエスト達成条件を満たすと、依頼所で報酬を受け取ることができます。 町はいわゆるサーバもしくはチャンネルのようなもので、一つの町に8人まで接続できます。どの町に接続されるかはランダムで、プレイヤーが選択することはできません。ただし同じギルドに所属している者同士であれば、異なる町にいてもギルドで会うことができます。 町の中で動いている他のキャラクターは自動操縦で、実際にそのように操作されているわけではありません。相手から見た自分も同様に、勝手に動いてます。 スキル ゲーム開始時はスキルを覚えてないため通常攻撃しかできません。なお職業と武器の組み合わせによっては通常攻撃でも中~遠距離攻撃が可能です(マジシャン+ワンド、他職追記お願いします)。レベル上昇のたびGPが2ずつ、SkillPoint(SP)が3ずつ(レベル36以降は2ずつ)与えられます。GPを消費して能力値を上昇させ、SPを消費してスキルの習得・レベル上昇を行ないます。スキルを使うためには町にいる間にショートカット登録をしておく必要があります(ミッション中は変更不可)。能力値およびスキルは課金アイテムによる振り直しが可能です。 飛行 充分なレベルに達し必要なアイテムを入手すると飛行が可能になります。これは移動専用であり、空中戦などの複雑な行動はできません。また障害物を乗り越えることはできず、徒歩で行ける場所にしか移動できません。飛行の利点としては戦闘を避けられる、視点が変わり地上から見えない物が見えるといった点が挙げられます。 キー入力初期設定 1~9はメニュー→ショートカット登録で変更可能、また3つのショートカットを切り替えて使用可能 方向キー 8方向へ移動 センターキー 決定/ロックオン対象を通常攻撃、ロックオンしてない場合は一番近い相手にロックオン+通常攻撃 右ソフトキー 一番近い相手にロックオンまたはロックオン対象を変更、長押しでロックオン解除 ※攻撃中でロックオンカーソルが赤いときにロックオン対象を変更したい場合は、長押しで一旦解除する必要あり 左ソフトキー メニュー/戻る 4 チャット 5 ズームイン 6 ズームアウト 7 定型文選択モード 8 スクリーンショット撮影 9 ミニマップの表示切替 * 右回り 0 正面向き # 左回り ※08/09/25の大規模バージョンアップで初期設定が変更された可能性あり(ショートカット切替等) Comment test -- test (2008-02-22 10 40 49) パーソナルミッションのLV20制限【遺跡の探索1】にてアイアンボウ・デスフラワーヨーヨーのドロップを確認しました -- 報告です (2008-02-23 03 11 46) パーソナルのレベル制限14、鉱山南西部の探索でトライフィンガーヨーヨーのドロップ確認 -- 名無しさん (2008-02-27 19 39 10) 攻略wikiありがとうございます。色々参考にさせてもらいます。データ入力も可能な限り協力したいと思います。よろしくお願いします。 -- 陸奥 (2008-02-27 21 32 31) ギルドのHPに外部リンクとして貼らしていただきました。問題があれば報告ください http //49.xmbs.jp/Brs/ -- Guren (2008-08-14 03 37 56) 検証 マジシャンにてマジシャン系スキルの威力計算を、検証 集計にて精錬成功率の集計を提案しました。 -- 名無しさん (2008-10-08 19 23 12) 携帯でも編集できたらいいのに -- 名無しさん (2008-10-12 17 20 15) 携帯からも編集できるwikiにお引越ししたらいかが? -- 名無しさん (2008-10-21 13 46 16) 放置してあるようなので編集させてもらいます。慣れてないのである程度ですが -- 暇人 (2009-07-14 19 39 23) よろしく -- 超雲 (2010-10-02 20 39 01) 名前 コメント today - yesterday - total -